IOS的quartz 2d 绘图,绘图有时候需要进行图形变换。
切记:Quartz 2D的变换都是以CG 开头的,不要和Core Animation的搞混了,Core animatin的是CA开头的。
IOS提供了一组可以进行图像变换的API接口,一般的图像变换分为,平移、缩放、旋转。
平移
void CGContextTranslateCTM(CGContextRef c, CGFloat tx, CGFloat ty);
缩放
void CGContextScaleCTM(CGContextRef c, CGFloat tx, CGFloat ty);
旋转
void CGContextRotateCTM(CGContextRef c, CGFloat tx, CGFloat ty);
这一组API都有一个关键字
1、CGContext
2、Translate/Scale/Rotate
3、CTM(current transformation matrix)矩阵变换
所以,这种API的核心就是矩阵变换。
为了更加灵活的来使用矩阵变换,IOS提供了实际的矩阵变换函数,
应用transform
void CGContextConcatCTM(CGContextRef c, CGAffineTransform transform);
获取context 的transform
CGAffineTransform CGContextGetCTM(CGContextRef c);
IOS提供的矩阵变换API
CGAffineTransform CGAffineTransfomMakeTranslation(CGFloat tx, CGFloat ty);
CGAffineTransform CGAffineTransfomMakeScale(CGFloat tx, CGFloat ty);
CGAffineTransform CGAffineTransfomMakeRotation(CGFloat tx, CGFloat ty);
CGAffineTransform CGAffineTransformMake(CGFloat x, CGFloat y, CGFloat c, CGFloat d, CGFloat tx, CGFloat ty);
CGAffineTransform CGAffineTransfomTranslation(CGAffintTransform t, CGFloat tx, CGFloat ty);
CGAffineTransform CGAffineTransfomScale(CGAffintTransform t,CGFloat tx, CGFloat ty);
CGAffineTransform CGAffineTransfomRotation(CGAffintTransform t,CGFloat tx, CGFloat ty);
这一组API和之前的CGContextxxxCTM没有什么区别,还麻烦了好多,只是在这里应用在CGContext上没有什么优势。
那这组API的优势在那里呢???